約 3,301,380 件
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攻撃力アップスキルHPアップスキルHPと攻撃力アップスキル防御力アップスキル迫撃スキル特殊スキル 攻撃力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:アサルト 味方の炎属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ フィアライズ:アサルトII 味方の炎属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ アクアライズ:アサルト 味方の水属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:アサルトII 味方の水属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ウィンダライズ:アサルト 味方の風属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ウィンダライズ:アサルトII 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ライトライズ:アサルト 味方の光属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ライトライズ:アサルトII 味方の光属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ダクタライズ:アサルト 味方の闇属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ダクタライズ:アサルトII 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ノンライズ:アサルト 味方の無属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ノンライズ:アサルトII 味方の無属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:アサルト 味方の人族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:アサルトIII 味方の人族ユニットの攻撃力が2.5倍アップ スピリライズ:アサルト 味方の妖族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ビーストライズ:アサルト 味方の獣族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ デモンライズ:アサルト 味方の魔族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ デモンライズ:アサルトII 味方の魔族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ゴウエンノチカラ 味方の炎属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ リュウスイノチカラ 味方の水属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ センプウノチカラ 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ センコウノチカラ 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ トコヤミノチカラ 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ ゼツムノチカラ 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ モード雷炎竜 味方のドラゴン族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ミルキーウェイ 味方のドラゴン族ユニットのHPが2.0倍アップ サタンソウル 味方の魔物族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ HPアップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:ライフ 味方の炎属性ユニットのHPが1.5倍アップ フィアライズ:ライフIII 味方の炎属性ユニットのHPが2.5倍アップ アクアライズ:ライフ 味方の水属性ユニットのHPが1.5倍アップ アクアライズ:ライフII 味方の水属性ユニットのHPが2.0倍アップ ウィンダライズ:ライフ 味方の風属性ユニットのHPが1.5倍アップ ウィンダライズ:ライフIII 味方の風属性ユニットのHPが2.5倍アップ ライトライズ:ライフ 味方の風属性ユニットのHPが2.5倍アップ ライトライズ:ライフIII 味方の光属性ユニットのHPが2.5倍アップ ダクタライズ:ライフ 味方の闇属性ユニットのHPが1.5倍アップ ダクタライズ:ライフII 味方の闇属性ユニットのHPが2.0倍アップ ダクタライズ:ライフIII 味方の闇属性ユニットのHPが2.0倍アップ ノンライズ:ライフ 味方の無属性ユニットのHPが1.5倍アップ ノンライズ:ライフIII 味方の無属性ユニットのHPが1.5倍アップ ヒューマライズ:ライフII 味方の人族ユニットのHPが2.0倍アップ スピリライズ:ライフ 味方の妖族ユニットのHPが1.5倍アップ スピリライズ:ライフII 味方の妖族ユニットのHPが2.0倍アップ デモンライズ:ライフ 味方の魔族ユニットのHPが1.5倍アップ デモンライズ:ライフII 味方の魔族ユニットのHPが2.0倍アップ アルパ力 味方の獣族ユニットのHPが1.5倍アップ 絢爛仮想のファムファタール 味方の人族ユニットのHPが2倍アップ 星の大河 味方の妖精族ユニットのHPが2.0倍アップ アニマルソウル 味方の獣族ユニットのHPが2.0倍アップ 5代目マスター 味方の人間族ユニットのHPが2.5倍アップ HPと攻撃力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:シフト 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ フィアライズ:シフトII 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:シフト 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:シフトII 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ウィンダライズ:シフト 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ウィンダライズ:シフトII 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ライトライズ:シフト 味方の光属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ライトライズ:シフトII 味方の光属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ダクタライズ:シフト 味方の闇属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ダクタライズ:シフトII 味方の闇属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ノンライズ:シフト 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ノンライズ:シフトII 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:シフトII 味方の人族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 因果律のメルト 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 透明のスターダスト 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 不可逆のリブート 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 境界面上のシュタインズゲート 味方の人族ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ 妖精女王 味方の人間族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 妖精軍師 味方の人間族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 防御力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット ガード:ファイア 炎属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ファイアII 炎属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:アクア 水属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:アクアII 水属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ウィンド 風属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ウィンドII 風属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ライト 光属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ライトII 光属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ダーク 闇属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ダークII 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ノーン 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ノーンII 無属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 分離喪失のジャメヴュ 全属性ユニットから受けるダメージを15%減らす 静のアイスメイク 風属性ユニットから受けるダメージを50%減らす モード鉄影竜 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 水流拘束 炎属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 流星 全属性ユニットから受けるダメージを20%減らす 迫撃スキル スキル名 効果 所持ユニット チェイン:ファイア 全属性ユニットから受けるダメージを20%減らす チェイン:ファイアII 自分の攻撃力×2.0倍で炎属性の追撃をする チェイン:アクア 自分の攻撃力×1.5倍で水属性の追撃をする チェイン:アクアII 自分の攻撃力×1.5倍で水属性の追撃をする チェイン:ウィンド 自分の攻撃力×1.5倍で風属性の追撃をする チェイン:ウィンドII 自分の攻撃力×2.0倍で風属性の追撃をする チェイン:ライト 自分の攻撃力×1.5倍で光属性の追撃をする チェイン:ライトII 自分の攻撃力×1.5倍で光属性の追撃をする チェイン:ダーク 自分の攻撃力×1.5倍で闇属性の追撃をする チェイン:ダークII 自分の攻撃力×2.0倍で闇属性の追撃をする チェイン:ノーン 自分の攻撃力×1.5倍で無属性の追撃をする チェイン:ノーンII 自分の攻撃力×1.5倍で無属性の追撃をする レイジングボルト 自分の攻撃力×2.5倍で光属性の追撃をする 特殊スキル スキル名 効果 所持ユニット レイジングボルト パネル移動可能時間が1カウント伸びる アクセラレータII パネル移動可能時間が1カウント伸びる バトルヒール パネル移動可能時間が1カウント伸びる バトルヒールII 戦闘時に毎ターンHPが回復する ムーブヒール 移動時に1歩移動するごとにHPが少し回復する 背徳と再生のリンク 移動時に1歩移動するごとにHPが5%回復する
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よくある質問 1.アルカナって何ですか? アルカナとは、このゲームではカード全般を指し示します。 アルカナは大きく分けて4種類あります。 キャラクターアルカナ 成長アルカナ 武器強化アルカナ 武器進化アルカナ 2.コストって何ですか? Rank(プレイヤーレベル)によって総コストが決まっており、パーティメンバーは総コスト内におさめなければいけません。 コストは各キャラクターの詳細で確認することができます。 3.限界突破って何ですか? 合成の素材としてベースと同じキャラクターを素材にすることで、限界突破をすることができます。 アルカナステータスにボーナスが付き、レベルの上限を伸ばすことができます。 4.武器の意味がわかりません。 わかりにくいですが、キャラクターは始めから何かしらの武器を持っています。 合成する要領で、キャラクターに対して武器強化アルカナを素材にすることで武器自体が強化されます。 同様に、キャラクターに対して武器進化アルカナを素材にすることで、武器が進化します。武器の進化はCランク⇒Bランク⇒Aランクと進化することが可能です。 ※ただし、Bランク武器を持ったキャラクターに対してCランク武器への進化といった「逆進化」も可能なので注意。 5.プレミアムチケットって何ですか? 酒場ガチャが1回ひける(らしい)。確率変動等を含め不明。 6.ぶっちゃけ課金ゲー? 他のスマホゲームに比べて特別・・・といった感じはないですが、キャラクターが多くストーリーがしっかりしている分、課金は魅力的です。 ただし、他のプレイヤーと直接競うこともなく、じっくり自分のペースでやれるので、我慢できれば問題なし。 また、行動力(AP)がかなりジリ貧ですが、回復アイテムが直接売っていない(課金ガチャを引く⇒キャラを売る⇒リングGET⇒リングと交換のみ)ため、今のところ課金はガチャのみ。 7.リセマラした方がいい? チェインクロニクルはリセマラ(リセットマラソン:欲しいカードが出るまでやり直し)ができません。 ※ただしスマホ自体を初期化すれば可能。 8.フィーナはどこでGETできる? チェインストーリーをクリアすると入手できます。 9.ガチャはどこで回した方がいい? 基本的にSSRとSR以外は場所に依存しないので、自分がどの職業のキャラクターが欲しいのかで選ぶといいです。 騎士が欲しいなら聖都、魔法使いが欲しいなら賢者の塔といった感じ。 10.パーティーの編成はどうすればいい? コスト内に収まれば、好きなキャラを入れて楽しむのが1番です。どーしても進めなくなった場合は、以下を考慮すればかなり進めるようになるはず。 パーティー内の職業は3種類程度までに抑える(マナを分散を防ぎ、スキルを有効活用するため) 敵の能力をカバーできるアビリティをもったキャラを入れる 強い仲間と出掛ける 11.武器を進化させたら、それまで強化していた分は無駄になるの? 無駄になりません。それまで強化していた分はキッチリ引き継がれます。 公式コメントによると、「最大限成長させて進化させた場合には1番強い状態の武器になっています」とあることからも、寧ろ進化は強化してからの方が吉。 コメント 武器進化は、強化した分がそのまま残るだけで、進化で増えた枠は未強化になってます。 - 名無しさん 2013-08-20 01 29 39 AP回復アイテムが売ってないとありますが、スタミナor復活の実を未所持の場合に使用タイミングが来ると代わりに精霊石を使ってAP回復、バトル再開が出来ます。 - 名無しさん 2013-08-22 19 39 42 名前
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LINK PASSIVE:リンクチェイン:ファイア 敵全体を攻撃力×1倍の炎属性で追撃する リンクパッシブ一覧 小亜人コポル
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コシチェイ ロシアに伝わる不死身の男。 悪魔とも考えられている。 別名: カシチェイ
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キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 200 レアリティ SR 属性 拳-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST5 なし チェイン時は、攻撃回数+2 ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r200 MP6/ST5 なし チェイン時は、追加効果にスタン 確率40%が追加される レガートブレードα 必殺技 敵単体 剣&音 r300 MP9/ST8 なし チェイン時は、レート+300 アルデンテα 必殺技 敵単体 火 r400 MP25/ST13 HPスリップ 確率40% チェイン時は、HPスリップの確率が80%になり、レート+400 ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP25/ST13 なし チェイン時は、レート+500 ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r300 MP15/ST5 なし チェイン時は、全体攻撃になり、レート-100 レントメロディα 魔法 敵単体 音 r500 MP30/ST9 音耐性-25% 確率40% チェイン時は、全体攻撃になり、レート-200 グラディオーソメロディα 魔法 敵単体 音 r800 MP45/ST14 0 魔法力-25% 確率40% チェイン時は、全体攻撃になり、レートが-300 プレストビバーチェα 必殺技 味方全体 なし なし MP100/ST5 2 10ターンの間、攻撃力+20%&魔法力+20%&すばやさ+20%の状態異常にする。チェインを発動させる チェイン時は、強化版が撃てる。効果は10ターンの間、攻撃力+40%&魔法力+40%&すばやさ+40%の状態異常。この効果は強化前と重ね掛け可能。 アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST5 2 なし チェイン時は、追加効果にスタン 確率100%が追加され、レート+500 ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST8 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r1000 MP200/ST10 4 なし 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-50% 適用済み メロディチェイン チェインアップ 状態異常時にスキルの性能が上がる ハーモニーパワー PTのリズムにST自動回復10付与 奏大好き PTにリズムが存在時、全能力+10% ドルチェカンダービレ PT全員が音属性の場合、PT全体の魔法力+20%&ラッキー+20% レビュー チェイン状態の時、今作No.1のST効率を誇るプリキュア。 チェインがない通常状態で既にST効率が他キャラの2倍で チェイン時はなんと4倍の効率を誇る破格の性能を持つ。(コストも破格の200なのは注意). このゲームは通常、必殺技はR100につきST5(魔法はR100につきMP5) の消費が必要であり、R400のスキルはSTが20となる。 これはレアリティ問わず全キャラ共通なのだが、(特性で効率が良いキャラもいる) メロディはなんとR100につきST1.25であり R400のスキルをST5で撃ち、R800のスキルをST10で撃てる。 これは全キャラクターで圧倒的No.1である。 チェイン状態のメロディの物理火力は圧巻の一言、 しかし、彼女は魔法も音属性という非常に強力な属性を扱うため 魔法でも戦える上に、生半可な魔法キャラよりも遥かに火力をだせる。 しかし、属性とスキル相性でキュアコーラルが超絶苦手であるので そこは注意しよう。 音統一パーティを作ることで更なる強化を期待できるので 困った時はスイートプリキュア4人+パッションなどの音キュアや虹で組んでみよう。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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キュアビート☆ 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! プロフィール 名前 キュアビート コスト 160 レアリティ N 属性 弓-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ビートバリアα 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 シールド30% 音は防げず,チェイン時はカット率+30% ビートソニックα 必殺技 敵単体 弓 r100x3 MP9/ST15 なし チェイン時は、全体攻撃になり、レート-100 ラルゴラリオットα 魔法 敵単体 音 r300 MP15/ST9 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率40%が追加され、レート+200 アジルメンテ 魔法 味方全体 なし なし MP18 ST+10 コルディーレン 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 音属性以外のすべてのダメージを30%カット フルハルテα 必殺技 敵単体 音 r1000 MP15/ST25 成功率50% チェイン時は、成功率100% アロンジェビートα 魔法 敵単体 音 r600 MP30/ST18 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率80%が追加され、レート+400 アクアレルα 必殺技 敵ランダム2回 弓 r450 MP27/ST45 0 なし チェイン時は、攻撃の回数が2回分増える レジェロマルカートα 魔法 敵全体 音 r300 MP45/ST27 0 なし チェイン時は、音属性-25% 確率80%が追加され、レート+100 チェインジ・ソウルロッド 魔法 自身 なし なし MP150/ST15 0 常時チェイン化,物理属性が杖になる,魔法力+20%,攻撃力-20%,ハートフルビートロックが使用可能になる ハートフルビートロック使用で解除される アルティメットキャノンα 必殺技 敵単体 弓 r1000 MP33/ST55 0 アーマーブレイク 確率10% チェイン時は、アーマーブレイク 確率70%になり、レート+500 アレグレットビートα 魔法 敵全体 音 r400 MP60/ST36 0 なし チェイン時は、魔法力-25% 確率80%が追加され、レート+200 チェインジ・ソウルロッド使用時 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 r1000x2 MP150 0 なし なし 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズム存在時、リズムの補助スキルの効果増加 セイレーンの歌声 クリティカルオーバー3,水耐性+38%,防御力-20% ビートチェイン チェインアップ 状態異常時スキル強化 プレストキャット すばやさ+25% エキストリームハイビート PT全員が音属性(虹も含む)の場合、PT全員の初期ST+10&すばやさ+8% 黒猫の首輪 弓属性スキルダメージ+20%,ST自動増加+3% 専用アクセサリ レビュー アジルメンテによるST増加補助は健在。 チェイン持ちで状態異常時スキルが強化される。 チェイン状態での性能はレアリティ二つ分くらいあがる。 リズムの補助スキルの時間を延ばせるので一緒に使いたい。 音パを組むことも可能 EX1-1では敵にBEサニーがいることで開幕からチェイン化できる。 ソウルロッド発動時に覚えるハートフルビートロックはST消費が無く、鬼のような火力が出る。 余談だが、雑魚として出てくるビートはノーマル以下は2ターン目以降、ハード以上は1ターン目にコルディーレンを使ってくることがある。ゴリ押しできるPTじゃないと苦戦することになるので、早めに倒しておきたい。 クリティカルオーバーとは、レアリティのわりに強いスキル持ちの意味で追加効果は無い。 専用装備は、弓属性の火力があがるが、微量なので、 パパイアなどと組み、弓耐性を下げつつ使いたい。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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初心者のためのアドバイスなどを掲載しています。 オーディションオーディションのテクニック オーディションのテクニック2目標(スコア)のクリア方法 目標(チェイン)のクリア方法 オーディション まずはカードの特徴を知ろう カードには声属性・感性属性・表現属性の3種類が存在する。 それぞれを見分ける方法はカードの背景が赤は声属性、青は感性属性、緑は表現属性である。 さらにそれ以外にも喜・怒・哀・楽・愛・憎・欲・勇のタイプが存在する。 こちらは主にカードのスキルで活用する。 オーディションのテクニック 最初のうちはあまりルールがわからないと思うのでまずはチェインを積むことを第一に考えよう。 チェインを積めば積むほど自分のカードのスコアが上がるので勝ちやすくなる。 チェインはカードの属性を声(赤)・感性(青)・表現(緑)の順番で出すことで積むことができる。 常に場の最後に出されたカードの属性を確認して自分のカードを出していこう。 またオーディションごとに1度だけ使えるシャッフル機能も有効に活用したい。 オーディションのテクニック2 オーディションのクリア報酬には目標があり、スコア・チェイン・チャレンジの目標をクリアするとそれに応じた報酬が手に入る。 しかし、オーディションの種類によって目標をクリアすることが難しいものもあるのでアドバイスをしたい。 まず覚えていて欲しいのはライフは2つもしくは3つあるということだ。 こちらのスコアが相手より多い・少ないに関わらず相手へターンを回すことができるので、自分のライフが0にならない限り相手へターンを回してコスト回復のための時間稼ぎや場の属性を相手に変更させるという方法をとることができる。 またオーディション開始時、自分が先攻の場合、チェインを積むことが出来ないのであえてカードを出さず相手へターンを回すという方法もある。 ラウンドが2まである場合、一度だけ負けることでスコア・チェインを稼ぐことも出来る。 以下はそれぞれの目標のクリア方法である。 目標(スコア)のクリア方法 デッキ内にカードのスコアがあがるスキルを持つカードを積極的に入れよう。 チェイン数に応じてスコアが上がるものや、出した属性・タイプのスコアを上げることができるスキルなどが存在する。 基本的な戦い方としてはチェインを繋ぎつつスキルでスコアを稼いでいくという流れになる。 目標(チェイン)のクリア方法 デッキ内にコスト回復系のスキルを持つカードを積極的に入れよう。 保有コストが多ければ相手にターンを回さずともチェインをどんどん積み上げることが出来る。
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カシチェイ コシチェイの別名。
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そして、コアの内部では。 平和と期待と運命と――そして希望が、互いに螺旋していた。 美しく咲いていた花は徐々に枯れて、唯の雑草と化していく中、チェインはディーバの腕を掴ん だままで、 「――なあ、何か無いのかよ」と、言う。 「何がです?」 「お前が死ぬことなく、世界の崩壊を止める方法だよ」 チェインのそんな問いに、ディーバは微笑んで答える。 「無いですね」 即答。 僅かに抱いていた希望もそんな一言で破られて、チェインは深いため息を吐く。 ――方法が無いからって諦めたら、あいつ等に会わす顔が無いしな・・・・。 と、チェインが心の中でぼやいていると、目の前の少女が突然。 「あ、だけど・・・・もしかしたら、可能かもしれない」 「ホントかっ!?」 するとチェインは、ディーバの両肩にそれぞれ手を置いて、真っ直ぐにディーバの目を見つめる。 「どうすればいいんだ!」 「え、あ・・・・ま、まず! 貴方、どうやってコアの中に入ったんです?」 ほのかに頬が朱に染まりつつも、ディーバは凛とした声で言う。 「ああ、これだよ。このリンゴに八妖精の力を込めたんだ」 チェインはそう言って、肩から手を話すと、懐からリンゴを取り出した。ディーバはそれを少し眺めた後、手に取って両手で包むように持つ。 「・・・・おい、何するんだ?」 「・・・・私の魔力を込めるんです」 すると同時に、少女の手は淡く光る。光りが消えても尚、リンゴは光を放っていた。 「これを、どうする?」 チェインが問う。 「――天秤に触れるように、立てかけて置くんです。そうすれば、私の代わりに魔力を天秤に注ぐはずですから私とアブソーは死なずに済みます。だけど、二つの世界の繋がりがおかしくなってしまうかもしれない」 そしてディーバは、「それでもいい?」とチェインに改めて訊いた。 彼は、小さく頷いて、 「勿論だよ、親愛なる女神様」 キザっぽく笑って、言ったのだった。 +++ この気持ちは何だろう、と。 自分にずっと問い続けていた。 チェインさんといると、一刻一刻が楽しくなって。 チェインさんといると、一秒一秒が美しく見えて。 この不思議は何だろう、と。 自分にずっと問い続けていた。 チェインさんが傷つくと、私は悲しくなって。 チェインさんが疵つくと、私は苦しくなって。 これは何だろう。 これは何だろう。 ――そして、やっと。 これは、想いだと気付いたんだ。 アルター・チェインという人は、私にとって大きな存在なんだと。 理解して、解釈して。 ああ、そうなんですね、ノヴァ叔母さん。 確かにこれは、とても美しい感情だと思います。 私は、この想いの名前を、今なら自身と誇りを持って言えます。 だから。 時間はかかってしまったけど――。 私は今、幸せです。 +++ 「――・・・・チェイン、さん?」 と。 聞きなれた、しかし、くすぐったいような声が聞こえて――チェインはまじまじと、少女の顔を見る。 黒い双眼。 ディーバの瞳から、強きな光が消えていて。 アブソーの瞳から、優しい光が溢れていて。 長い髪もすっかり短くなっていて――。 実際、アブソーがディーバになっていたのはとても短い時間だったかも知れないけれど、チェインはアブソーを懐かしく感じて、 「・・・・アブソーの人格に、戻ったのか?」 確かめるように、チェインは言う。 「そう、みたいです。だけど、何でチェインさんが此処に?」 そう問うのと同時に、アブソーは急に『本能』が裏に引っ込んだことを不可思議に思いながら、自分の髪を摘むように触る。 「まあ、色々とあってな・・・・とりあえず、ここから出るか」 「はい、そうですね・・・・ところでチェインさん、私が戻るまでの間に何かあったんですか?」 そんな問いに、チェインどこか言いずらそうにしながらも、 「・・・・分かったよ」と、前置きをしてから、今までディーバがやったことを大雑把に話し始めた。 +++ ――そして、幾分かの時。 話し終えたチェインは、疲れたようにため息を吐いた。 すると、 「何をしているのですか!」 案の定、アブソーは大声で叫ぶ。 「もしも・・・・もしもそれで世界がどこか可笑しくなってしまったら・・・・私は――」 「生まれた意味が無い、とか言うんじゃねぇぞ?」 と言って、チェインは、頭をかきながら、 「あのよ、お前は『全ての生きるもの』に希望を与えるのが義務であり、使命なんだろ? だったら、その中にお前もいるんじゃないか?」 「・・・・どういうことですか」 アブソーが首をかしげて言うと、チェインは「つまりだな、」と言って。 「アブソー、お前も『生きるもの』だったら、誰かしらに救われないといけない ――そのための、『騎士』だろ?」 と、言って。 チェインは自らを指差す。 すると、アブソーは目を伏せて、どこかきごちなく問う。 「・・・・あの、チェインさん。貴方が『騎士』だと言うんなら、どうして私を助けてくれるんですか?」 顔を上げて、アブソーは大きな目でチェインの顔を真っ直ぐに見つめる。 チェインは思わずその純粋な目から視線をずらし、顔を僅かに赤らめて、しかし、きっぱりと、ゆっくりと、 「・・・・本来なら、よ。か、帰った時に伝えるはず、だったんだけど、な・・・・・・」 そこで、小さく深呼吸。 そして、チェインは必死に、アブソーを見つめた。 女神の黒眼と騎士の碧眼が交差する。 「お、俺、さ・・・・お前が――」 刹那。 地面が割れた。 眼の交差が、同時に、無くなる。 枯れた花が、 渇いた土が、 地面に存在しているものが、割れて。 そしてそのまま――沈んでいく。 「な、何だよ、これ・・・・!」 チェインは突然の状況に困惑しつつも、すぐさまアブソーの傍に近寄り、 「早く逃げるぞ!」 と言って、少し乱暴にアブソーの腕を引っ張る――だが。 アブソーは、動かない。 ディーバは、動かない。 「・・・・私が、・・・・・やらなければいけないんです。そうしないと、世界は・・・・」 「けど、もう魔力を込めたリンゴは天秤に立てかけて置いた――なら、世界は崩壊なんてしないはずじゃねぇのかよ」 「きっとそれじゃ、駄目なんです。私じゃないと、いけないんです」 そんな言葉を紡ぐアブソーの眼は――どこか違和感のある雰囲気をかもちだしていて。 と。 再び割れた場所から、周りが引きずまれるように沈んでいく。 そしてその範囲は、もうすでに二人がいる場所まで侵食してきて――。 「きっと、リンゴにつめた魔力だけじゃ、足りなかったんです・・・・やっぱり私が直接・・・・!」 アブソーはそういい残して、今や岩場と化した地面を、どこかおぼつかない足取りで走っていく。 「な・・・・おい! 止めろアブソー・・・・っ!」 焦ったチェインは、その後を追うために足を一歩踏み出す、が。 その瞬間。 アブソーが、振り返り、 惑わすように、魅せるように、薄く笑う。 それは、まさに、希望の女神――ディーバの笑みで。 「希望が枯渇している」 と、言う。 そして、続ける。 「純潔なる私に、こんな絶望等は要らない。無垢なる己に、こんな悲愴感は入らない―― 私にもっと笑顔と歓喜と喜びを・・・・!」 そうして、アブソーは、天秤へと足を進めた。 もしも。 ファント。 彼が絶望だけを追い求める絶望中毒者だとするならば。 ディーバ。 彼女が希望だけを追い求める希望中毒者だとするならば。 時と場合によって、どちらも大して変わりもなく人を不幸にさせるのだろうと、その時チェインは思った。 「待てアブソー! その先に地面は――」 「・・・・え」 フワッ、と。 独特の浮かぶ感覚。 その先には先の見えない暗闇。 その先には不安にさせる黒色。 嗚呼、落ちてしまう。 まだ希望は完成していないのに、と。 『希望』しか求めない彼女には最早、己やアブソーの身の危険についての興味は皆無で――。 と。 腕に確かな感触。 チェインがアブソーの細い腕を必死に掴んでいた。 「・・・・っ、待ってろ、よ」 「・・・・・・」 そして、時間もあまり経たない内に、アブソーは無事に、地面の上に立った。 「やっぱり、意識だけを本能化しても、思うようには動けないんですね。・・・・何故、助けたのです?」 「は、ま、まあそりゃあ・・・・た、大切な存在だから・・・・」 顔を真っ赤にして答えるチェインに、アブシーはため息をついて、 「・・・・そ、もう、いいです。あなた達にはほとほと呆れました――それじゃあ、私は大人しくしています」 これ以上の希望を創ることは、もう無理そうですし。 と、言い残して。 最後に綺麗に笑って。 残ったのは、幼げな少女の眼。 「・・・・チェインさん? また私、意識が無くなってしまったんですが・・・・また何かあったんですか?」 「いや、何でもねぇ。そんなことよりも、早くここから出て――」 言って、チェインが立ち上がろうとした瞬間。 彼が立っていた地面が、まるで謀ったように、崩れて、奈落へと落ちていく。 驚愕の表情のチェインと共に、落ちていく。 「チェインさん!」 アブソーが、手を伸ばす。 チェインは一瞬で、彼女が自分の体重を支えきれないと、判断して。 その手を、振り払い。 「――――」 声には出さず、呟いて。 どこか、悲しそうに、悔やむように、しかしとびっきりの笑顔で。 ああ、落ちる。 けどそれも良いか。 彼女のためなら――・・・・。 +++ 「あのさ、これは一体どういうことかな? マニ」 「僕に聞いたって・・・・分かりませんよ。タイニー」 タイニーとマニ――二人の視線の先には、 眩いばかり光を放つコアがあった。 「どうして・・・・アブソー様とチェイン様が何かしたのでしょうか・・・・」 「さあね――だけど、この様子は決して悪いわけではなさそうだよ」 そんな意味深なレンシーの言葉に、眠っているクルーの傍にいたティーは、 「レンシー、何が言いたいの? この世界は、どうしちゃったの?」 どこか不安そうに、訊いた。 すると、レンシーは上――天井を見上げて、言う。 「消去法だよ。もしもアブソー達が失敗してたら世界はとっくの昔に地獄になってるはず。ケド、そうなってないってことは、世界のバランスは保たれたってこと・・・・」 「しかし、もしもバランスが保たれていたのなら、このコアの輝きは一体――」 未だに光り続けるコアを不思議そうに見ながら、エドワードが言うと、 「僕が唯一分からなかったのは、それだよエドワード。だけど、冷静に考えるとさ――世界のバランスが正常になった場合に、そのコアの状態は有り得ないんだよ」 そう言って、レンシーはどこか楽しそうな顔を、皆に向けて、 「ならもう答はひとつしかないよ、それは――」 +++ そんな中。 コアの様子は一変していた。 枯れた花や乾いた土などは、もう無くて――。 「これで、終わったんでしょうか」 咲き乱れる花々をベットに横たわりながら、アブソーは言う。 「終わったはずだぜ、何もかも」 隣に同じように横たわるチェインは、そう返す。 そして二人は、お互いに顔を合わせて、同時に、笑って、 「平和だな」「平和ですね」 あの時。 「チェインさんっ――!」 と、アブソーが叫んだ時。 突如、チェンが落ちた地面の裂け目から花が飛び出したのだ。 驚く暇も無く、チェインはその花の勢いで上に吹っ飛ばされた後、姿勢を整えて、地面に降り立った。何が起きた、とアブソーに問う前に、全ては終わっていた。 さきほどの光景が夢だったかのように、静かに、綺麗に、花は咲く。 そして、今。 「――さっきのは、何だったんだろうな」 チェインは青空を見上げながら、隣に訊く。 「私にも、よく分かりません。だけど、世界の崩壊を止めることはできました」 「ああ、そうだな」 そして、静寂。 風邪のささやきだけが聞こえる。 と。 「そういえば、世界のどこが可笑しくなったのでしょうか」 「・・・・この様子だと、どこも変わってないように見える・・・・あ」 チェインは起き上がって、周りを見渡し――ある物を見つけた。 「・・・・?」 アブソーはそんな様子を不思議に思って、その先を追うように見る。 天秤についてあるはずの二つの皿が、無くなっていた。 それは――天秤、とは最早呼べないだろう。 『柱』とでもいうのだろうか。 しかし、それが放つ威厳は未だに在ったので、『ただの柱』というわけではないらしい。 そこにはちゃんと、世界を調節するだけの魔力が在る。 「で、何で皿がついてないんだ?」 チェインは上半身を起き上がらせて、地べたに座る姿勢になる。 アブソーもそれにならって、同じ姿勢に。 「・・・・推測、です、あくまで」 言うと、アブソーは『柱』を指差して、 「天秤というのは、皿を使ってバランスを量る道具です――だけど、今の天秤には肝心の皿がついていません。つまり、その役目を終えたんだと思うんです」 「・・・・ていうことは、何が言えるんだ?」 チェインが眉をひそめて、隣へ首を向けて問うと、アブソーは何故か微笑んで、 「役目を終えた、ということを言い換えると、もうする必要が無い、ということです。 そう・・・・チェインさん、つまり世界は最終的に救われたんです。何故なら―― +++ 「それは――人間界と妖精界、二つの世界はひとつになったってこと」 レンシーはきっぱりと言って、皆の反応をうかがうように見る。 案の定、その顔に浮かんでいたのは、驚きと困惑。 「え、ちょっと待ってくださいレンシー様。ならば、今ここにも人間が・・・・」 「いや、そういうわけでも無いと思うよ、リビー」 その声の方へリビーが顔を向けると、タイニーが指を顎に当てて、何やら考え込んでいた。 「もしも、人間達が直接この世界にやって来てたら、それこそ世界が丸ごと変わっちゃうはずさ。勿論、僕たちがいる儀式の間もね。だから――二つの世界がより密接な関係になった、と言ったほうが正しいと思うね」 長い説明を一気に言ったタイニーは、一度息を吸って「理解したかい?」とおどけて尋ねる。 すると、今まで黙っていたエドワードが頷いて、 「大まかに、だがな。・・・・まだ私達は全ての現状を把握しきれてはいないかもしれない、だが、ひとつ言えることはあるだろう?」 「そうだね、確かに」 そしてティーは、クルーに語りかけるように、彼の顔を覗き込んで言う。 「最後の戦いは、私達の勝利で終わったんだよ」 クルーの顔に、微笑みが浮かんだように見えた。 +++ 「今度こそ、戻るからな・・・・」 「はい、今度こそ戻りましょう」 どこかうんざりしたように頭をうなだれるチェインに対して、アブソーは生き生きと笑顔を浮かべていた。 「くそ・・・・こんなに時間かけるつもりじゃなかったのに・・・・俺の気持ちも・・・・」 「チェインさんどうしました?」 「い、いや。何でもない」 そうですか、とアブソーは笑顔を浮かべて―― 前兆も何も無く、チェインの腕に己の腕を絡ませる。 「な、おいアブソー! お、お前・・・・」 「チェインさん、私、嬉しいんです」 「な、何がだよ」 いつもどおり、赤面でそんなことを言うチェインに、アブソーは少し笑ってから答える。 「チェインさんもクルーさんも皆無事なままで、終わったことがです」 そして、二人は。 アブソーの力を再度使って、花咲く世界から出たのであった。 +++ そして、結局。 この物語は誰が主役だっただろうか。 愛した希望と壊れた絶望か。 無垢な少女と純粋な騎士か。 はたまた、赤い絶望の再生だったのか。 それは彼らが死んだ後の未来に遡ったって、分かりはしない。 しかし、それでも。 全てが終わった時。 笑っていたのは――彼女だったのだから。 世界は希望で満ちるだろう。 そこに、誰が話の中心かなど、関係が無い。 それはひとつの果実から始まり。 それはひとつの果実より終わる。 そしてそこから、また何かが始まるのだろう。 まだ、彼らの物語は、終わりではない――。 それはひとつの果実からⅤ End... 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クラス 概要 基本クラスの系列が6種類あり、各ユニットはそのいずれかに属する クラスチェンジ レベル10で上級クラスへ、レベル30で最上級クラスへ、それぞれ進化する 上級・最上級のクラスは基本クラス系列ごとにそれぞれ4種類ずつある 進化先のクラスを選べる機会は1度だけ。選んだら変更できない 上級の4種類と最上級の4種類に依存関係は無い。それぞれ4種類から自由に選べるつまり、クラス進化の組み合わせは合計16(=4×4) 上級・最上級 各クラスの違い ステータス成長率 移動力 攻撃/武器の種別 防具の種別 クラススキル クラスツリー ウォリアー レンジャー ローグ メイジ クレリック アデプト 系列 区分 名称 攻撃/武器種別 防具種別 移動力 power finesse focus balance ウォリアー 基本 ウォリアー 斬撃/剣 ← ← ← プレート 5 上級 ナイト 斬撃/剣 ← ← ← チェイン 6 バーバリアン 裂撃/斧 ← ← ← レザー 6 ディフェンダー 斬撃/剣 ← ← ← プレート 5 ドラグーン 突撃/槍 ← ← ← チェイン 7 最上級 チャンピオン 斬撃/剣 ← ← ← プレート 6 バーサーカー 裂撃/斧 ← ← ← レザー 6 センチネル 斬撃/剣 ← ← ← プレート 6 ドラゴンナイト ファイア 突撃/槍 ← ファイア チェイン 9 レンジャー 基本 レンジャー 射撃/弓 ← ← ← チェイン 5 上級 アーチャー 射撃/弓 ← ← ← レザー 6 ドリフター 裂撃/斧 ← ← ← チェイン 6 ストライダー 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 ウィッチハンター 射撃/弓 ← ← ← チェイン 7 最上級 スナイパー 射撃/弓 ← ← ← レザー 6 アウトロー 裂撃/斧 ← ← ← チェイン 6 ブレードダンサー 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 グリーンナイト 射撃/弓 ← ← ← プレート 8 ローグ 基本 ローグ 突撃/短剣 ← ← ← レザー 5 上級 ストーカー 突撃/短剣 ← ← ← レザー 6 シーフ 斬撃/短剣 ← ← ← レザー 6 デュエリスト 突撃/剣 ← ← ← チェイン 6 レイダー 裂撃/斧 ← ← ← プレート 7 最上級 アサシン 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 トリックスター 射撃/短剣 ← ← ← レザー 6 グラディエーター 突撃/槍 ← ← ← チェイン 6 スレイヤー 裂撃/斧 ← ← ← プレート 8 メイジ 基本 メイジ アーケイン ← ← ← クローク 5 上級 アーケニスト アーケイン ← ← ← クローク 6 バトルメイジ ストーム ← ← ← プレート 5 コンジュラー ファイア ← ← ← レザー 6 マジシャン アーケイン ← ← ← レザー 6 最上級 ウィザード アーケイン ← ← ← クローク 6 イージス ストーム ← ← ← プレート 6 パイロマンサー ファイア ← ← ← チェイン 6 イリュージョニスト アーケイン ← ← ← クローク 9 クレリック 基本 クレリック 打撃/槌 ← ← ← プレート 5 上級 インクイジター 打撃/槌 ← ← ← プレート 6 ガーディアン 打撃/槌 ← ← ← プレート 7 プリースト ホーリー ← ← ← クローク 5 アコライト ホーリー ← ← ← クローク 6 最上級 クルセイダー 打撃/槌 ← ← ← プレート 7 パラディン 打撃/槌 ← ← ← プレート 8 プロフェット ホーリー ← ← ← レザー 6 ファントム ホーリー ← ← ← クローク 7 アデプト 基本 アデプト 突撃/槍 ← ← ← チェイン 5 上級 ゲール 突撃/槍 ← ← ← レザー 6 ブレイズ ファイア ← ← ← クローク 6 サージ ストーム ← ← ← クローク 6 レヴァリー 打撃/槌 ← ← ← チェイン 6 最上級 ウィンドランナー 突撃/槍 ← ← ← チェイン 7 ファイアロード ファイア ← ← ← クローク 6 サンダーロード ストーム ← ← ← クローク 8 アストラルシーカー アーケイン 打撃/槌 ← アーケイン プレート 6